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【3Dモデル】かんたんな作り方

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AutoCADでの「3Dモデリングの方法」をお伝えします

3Dモデル作成方法は知らない方が多いですが

それほど難しくありません

しかし 思い描いた通りのものを作るには

かんたんな操作方法と技術が必要です

難しそうでしたら弊社が代行いたします

株式会社キャンデラ・プロジェクト 3Dモデル作成事業

~ 本日のメニュー ~

①作成前の準備

②3Dモデル作成の基本

(おまけ)3Dモデルができない時

③断面図から3Dモデリング ~穴をあける~

④3Dモデルの回転

⑤3Dモデルを合わせる

⑥残りの作成 ~ 小技を加えて ~

⑦終わりに

①作成前の準備

まずは左上のワークスペースを

「3Dモデリング」に変えます

※Civil3DでもAutoCADでもどちらを使っても同じです

 今回はCivil3D2023を使用しています

変えると上の画像のような

3Dモデリング用に切り替わります

②3Dモデル作成の基本

今回はこれ↓を作成してみます

2次元の図面があると楽です

黄色は割栗石なので無くてもいいですが

図面に書かれていますので

一応作ります(消すのは簡単なので)

黄色の線の割栗石から作ってみます

まずは使うものを「複写」しておきましょう

※3Dモデリングはミスをした場合

 修正より作り直しの方が楽な時がありますので

 元のデータが残るようにしましょう

線が全てくっついていないといけませんので

「ホーム」タブの「修正」をクリックすると

下の画像のように

「結合」がありますのでクリック

結合したい線分やポリラインを選択 Enter

「ソリッド」タブ 「押し出し」で

コピーした図形を選択し Enter

高さを入力します

今回は100mmです

押し出した後の見た目が下の画像のように線の場合

下の画像の赤線のどちらかで「リアリスティック」や「シェード」など

見やすいものに変えると見えやすくなります

※今回はリアリスティックにしています

(おまけ)3Dモデルができない時

もしも下の画像のようにソリッドではなく

壁(サーフェス)しかできない場合・・・

これは「結合」したときに

1周ぐるっと結合されていないのことが原因です

「表示」タブ 「オブジェクトプロパティ管理」

「押し出し」する前のポリラインをクリック

プロパティの「閉じている」が「いいえ」になっている場合

上手くできません

「はい」に変えましょう

閉じている状態で「押し出し」をすれば

ソリッドになります

閉じていないまま押し出すとサーフェスになります

ちなみに 左:サーフェス 右:ソリッド です

③断面図から作成 ~穴をあける~

次にE-E断面を作成します

先ほどと同じように「複写」して元のデータは残るようにします

複写したポリラインを5200mm「押し出し」すると・・・あれ?

穴が開いていない?ただの四角柱?

こうなると思っていたのに・・・

実は穴をあけるには

穴の形のソリッドを引いて

穴を開けなくてはいけません

なので穴の形のポリラインも「押し出し」ます

「ソリッド」タブ 「差」コマンドで

「引かれるソリッド(最初に作ったほう)」を選択 Enter

「引くソリッド(穴)」を選択 Enter

そうすると穴が開きます

④3Dモデルの回転

最初に作ったソリッドに合わせるために

3Dモデルを回転させます

「ホーム」タブ 「3D回転」をクリック

回転させたい3Dモデルを選択 Enter

すると回転させるための輪っかが出ますので

下の画像の向きになるように回転させます

⑤3Dモデルを合わせる

出来たものを最初に作ったソリッドに合わせます

データを残しておくために

「複写」で合わせます

⑥残りの作成 ~ 小技を加えて ~

残りのG-G断面を作成していきます

今回は先ほどとは違う手順で

先に3D回転させて作成します

まずは同じように「結合」させていきますが

線が1本にまとまっているとき

トリムや線を書き加えてもいいですが

「境界作成」が閉じているポリラインが作れて便利です

「ホーム」タブ 「作成」から

「境界作成」をクリック

下のようなウィンドウが表示されます

何も変更せずに「OK」

境界を作成したい内側をクリック

隙間がなければ下のように境界が表示されます

※隙間があればうまくいきませんので

 隙間がないように線を足してください

境界の範囲が正しければ Enter

このようにポリラインが閉じた状態で

作成できます

左右の四角も同様に「境界作成」で作ります

※今回みたいに四角だったら普通に四角を書いてもいいですが

 複雑な形は「境界作成」が便利です

先に3D回転で向きを合わせておきます

後は「押し出し」をしていき

穴は「差」で引いて作ります

「押し出し」ただけですと

位置がおかしいので

「移動」させて合わせます

これをすでに作った3Dモデルに「複写」します

これで完成です

⑦終わりに

今回はかなりシンプルな形のものを作成しました

傾斜があるものはもう少し複雑で

傾斜がありつつカーブしているものは

かなり難しいです

※その時はCivil3Dの方が良いかもしれません

作成するものによってAutoCADで良かったり

Civil3Dでないと難しいものがありますので

色々とチャレンジしてみると新たな発見があり面白いです

またここで書ききれなかったコツがいくつもありますので

機会があればご紹介します

この方法で3Dモデリングをやってみて

難しそうならご相談ください

↓弊社のホームページのURLを貼っておきます

株式会社キャンデラ・プロジェクトHP

3Dモデルができたら さらに以下のようなバージョンアップができます

・3DPDFにしてどなたでも見られるようにしたり

・3Dプリンタで模型を作成してみたり

・Unreal EngineのTwinmotionで

 よりリアルにしてみたり

・点群と組み合わせて現況と計画を重ねる など

様々なことが一気にできます

上記の4つへのバージョンアップは弊社でも行っていますので

下記のURLからご覧ください

・3DPDFにしてどなたでも見られるように

・3Dプリンタで模型を作成

・Unreal EngineのTwinmotionでよりリアルに

・点群と組み合わせて現況と計画を重ねる

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S_Arimatsu

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